― Nos conventions JeuBridge
Table de décision

La table de décision au bridge est comme une petite aide-mémoire : elle indique quoi faire selon les cartes que l’on a.
Ouverture simple ≥ 13 DH

L’ouverture simple au bridge, c’est la première enchère qu’un joueur fait pour montrer la force de sa main à son partenaire.
Si plus de 20 points; voir ouverture forte. Si couleurs longues, voir ouverture de barrage
* Main régulière sans majeure de 5 cartes et au moins 2 cartes dans chaque couleur.
Ouverture forte

On parle d’ouverture forte quand un joueur montre tout de suite qu’il possède beaucoup de points.
Ouvertures jeu régulier sans majeure 5ème

Ce sont des ouvertures utilisées quand on a un jeu équilibré, sans couleur courte, et sans avoir 5 cartes à ♥ ou à ♠.
Réponse ouverture mineure

Sur une ouverture mineure, montrez toujours d’abord votre majeure si vous en avez une. Sinon, soutenez la mineure ou dites Sans-Atout.
* Propositionnelle
Réponse ouverture majeure

Sur une ouverture majeure, soutenez si vous avez trois cartes dans la couleur. Sinon, cherchez une autre couleur ou dites Sans-Atout.
* Sur l’ouverture 1♠
** Propositionnelle
2♣ Stayman

Après 1SA, 2♣ est une enchère artificielle qui demande à votre partenaire s’il a une majeure quatrième.
Chassé croisée

Après un Stayman sans majeure, si vous avez 4 cartes dans une majeure et 5 dans l’autre, annoncez d’abord la plus courte pour chercher le fit dans la plus longue.
Double transfert

Après 2SA au Stayman, utilisez 3T pour dire que vous avez 4 cartes à ♥, ou 3♦ pour dire que vous avez 4 cartes à ♠ : ainsi, votre partenaire reste déclarant et ne dévoile pas son beau jeu
Texas majeure

Le Texas est un transfert : vous annoncez la couleur en dessous de celle que vous voulez, pour que votre partenaire nomme la vôtre et reste déclarant
Réponse ouverture 1SA sans majeure 4ème

Si vous n’avez pas de majeure quatrième, comptez simplement vos points et placez le contrat à Sans-Atout
Roudi

Après 1 mineure – 1 majeure – 1SA, si vous dites 2♣ Roudi, vous demandez à votre partenaire : as-tu trois cartes dans ma majeure, et es-tu faible ou fort ?
Splinter

Une enchère Splinter montre un fit, une main forte et une courte, afin que votre partenaire sache si ses honneurs sont bien placés pour envisager un chelem
Blackwood 30-41

Le Blackwood sert à demander les As, pour vérifier que vous ne perdez pas deux levées d’entrée avant d’annoncer un chelem.
* Dame d'atout
Appel aux Rois

Après avoir demandé les As, vous pouvez demander les Rois avec 5SA, pour vérifier si le grand chelem est possible.
Contrôle couleur

Quand vous annoncez une nouvelle couleur après avoir trouvé un fit, vous ne changez pas de contrat : vous montrez simplement que vous contrôlez cette couleur pour préparer le chelem.
2SA fitté

La réponse de 2SA après une ouverture majeure n’est pas Sans-Atout : elle montre un fit de trois cartes et une main invitante, pour que votre partenaire décide s’il faut jouer la manche
Intervention après ouverture

* Arrêt couleur adverse
** Main d’ouverture avec + 3 cartes dans les autres couleurs OU + de 18H
Intervenir, c’est oser parler malgré l’ouverture adverse : annoncer sa couleur, montrer sa force et guider son partenaire.
Landy sur 1SA

Le Landy est une convention d’intervention utilisée après une ouverture adverse de 1SA (Sans-Atout).
C’est un outil super pratique pour perturber les adversaires et indiquer des mains bicolores majeures.
Valable en réveil également même avec une main d’ouverture atténué ≈ 10 points
Rubensohl

Le Rubensohl est uneconvention basée sur les enchères de transfert, utilisée après une intervention adverse sur l’ouverture de 1SA de ton camp. Toutes les enchères à 2SA et au-dessus deviennent des transferts.
Ces transferts servent à montrer la couleur indiquée, mais aussi à définir la force de la main (faible, invitante, ou forcing de manche).
Michaels précisé

Le Michaels simplifie la communication : une seule enchère pour révéler deux couleurs et guider le partenaire
CUBID : 2 majeures ou autres majeure et ♣
2SA = Les deux plus faibles
ATTENTION : 1♣ 2♣ = naturel donc 1♣ 2♦ = cub-bid
3T = Barrage sur ouverture mineure
Contre spoutnik

Le contre Spoutnik montre 4 cartes à ♥ et du jeu : il maintient la communication entre partenaires après une intervention adverse à 1♠